Die Mitmach-Exponate

Die Mitmach-Exponate sind die eigentlichen Stars der IdeenExpo – hier werden Technik und Naturwissenschaften erlebbar.

Auf der IdeenExpo 2024 gibt es eine Vielzahl von Exponaten zu entdecken – getreu dem Motto: Mach doch einfach!

Casemod, gebaut von Ali Abbas Es handelt sich um einen Serienbau, der mit verschiedenen Holzfarben und Acrylmustern je nach Vorliebe des Besitzers umgestaltet werden kann.

Junkyard Dog

Casemod, gebaut von Ali Abbas Ein Mod, der aus den übrigen Teilen vergangener Projekte entstanden ist. Im Grunde ist es ein Geschicklichkeitsspiel. Du musst den Tisch kippen und drehen, um den Ball durch ein Labyrinth aus Hürden zu manövrieren, während du versuchst, eine neue Bestzeit aufzustellen.

Lancer

Casemod, gebaut von Ali Abbas Lancer ist eine Multimediastation und ein TV-Tisch in einem. Optisch ist der Mod von der Gears of War Serie inspiriert. An diesem Mod funktioniert wirklich alles: die Technik, die Kettensäge, das Mündungsfeuer und das Akku-Pack mit einer 1TB SSD.

Quasar

Casemod, gebaut von Ali Abbas Diesmal geht es ins All. Mit diesem Mod hat Ali sein ganz eigenes Raumschiff entworfen. Der Look ist von Star Wars, Star Trek und Space 1999 sowie anderen Science-Fiction-Serien inspiriert.

Goliath

Casemod, gebaut von Ali Abbas Ein ganz neues Projekt von Ali, welches zum allerersten Mal auf der IdeenExpo ausgestellt sein wird. Goliath soll sogar Anwärter auf einen Weltrekord sein.

Buccaneer Bay

Casemod, gebaut von Ali Abbas Nein, das ist kein PC, sondern eine externe Festplatte, die zu einer kleinen Piratenkiste umgebaut wurde. Jetzt hat sie einen Kartenleser, USB-Hubs, eine Festplatte, ein DVW.RW-Laufwerk und der Ständer wurde zu einem Stifthalter inklusive externem USB-Hub umgebaut.

Valhalla

Casemod, gebaut von Ali Abbas Sky Deutschland hat einigen Moddern Sky-Reciever zur Verfügung gestellt, um die Modder in einem Wettbewerb gegeneinander antreten zu lassen. Ali hat einen 'Valhalla' Sky Reciever gebaut, den er in den kommenden Jahren mit den Mods Ragnar und Lagertha erweitert hat. Aber angefangen hat es mit diesem kleinen Receiver.

Lagertha

Casemod, gebaut von Ali Abbas Nachdem Ali 'Ragnars Revenge' gebaut hatte, beschloss er, auch seine erste Liebe „Lagertha“ wieder zum Leben zu erwecken. Zusammen mit der „Björn Ironside“ Maus hat er mit seinen Mods die „Lothbrock“ Familie nach 1100 Jahren wieder zusammengeführt. Dieser Mod soll als Laptop funktionieren, also hat Ali eine Corsair K70 Tastatur einfach zu einem vollwertigen Laptop umgebaut.

Mekspresso

Casemod, gebaut von Ali Abbas Frischer Kaffee gefällig? Ali hat den Zotac MEk1 PC mit einer Kapselkaffeemaschine kombiniert und somit eine Weltneuheit geschaffen. Auf den ersten Blick ist es nur ein PC, aber während der Gaming Session, kann der PC auf Knopfdruck frischen Kaffee brühen, ohne dass Sie überhaupt aufstehen müssen.

Amazing Grace

Casemod, gebaut von Ali Abbas Dieser PC sieht erstmal aus wie ein ganz normaler Schminktisch. Durch Drehen des Schubladenknopfes wird der Spiegel zu einem vollwertigen Monitor und der PC wird eingeschaltet. Dieser Mod wurde live in Köln in nur 24 Stunden von Ali gebaut.

Vex'halia

Cosplay, in Handarbeit hergestellt von LazerLiz Baujahr & Arbeitszeit: 2024, 93.5 h Materialien: Leinen, Kunstleder, Mischgewebe, Kunstfell, Wollgarn, Latexohren Besonderheiten: Handgestickte Ziernähte, handbemalte Latexohren, handgeknüpfter Haaransatz
Cosplay, in Handarbeit hergestellt von LazerLiz Baujahr & Arbeitszeit: 2022/23, 130 h Materialien: Baumwolle, Kunstleder, Wolle, Mischgewebe, Metallschnallen, Transfer Tattoo, Verbände Besonderheiten: handgestickte Patches, selbstdesignte und hergestellte Transfer Tattoos

Odette

Cosplay, in Handarbeit hergestellt von MyLadyAlice Baujahr & Arbeitszeit: 2024, ca. 260 - 300 h Materialien: Coutil Cotton, Satin, Chiffon, Organza, Tüll, Stickgarn, Soutache Band, Federstahl, Spiralfederstäbe Besonderheiten: In diesem Kleid steckt viel detailgetreue Handarbeit

Yennefer

Cosplay, in Handarbeit hergestellt von LazerLiz Baujahr & Arbeitszeit: 2020/21, 103 h Materialien: Leinen, Wolle, Leder, Kunstleder, Mischgewebe, Schafsfell, Metallknöpfe und -schnallen Besonderheiten: Schnittmuster erstellt, handgestickte Ziernähte

Stygian Zinogre Set

Cosplay, in Handarbeit hergestellt von Moro.Props Baujahr & Arbeitszeit: 2021-2022, 100 h in 6 Jahren Materialien: EVA Foam, Horns 3D Druck Besonderheiten: LED Lichter Besonderheiten: Eigene Interpretation, Freihand Schnittmuster Prop: Stygian Synogre Switch Axe Baujahr & Arbeitszeit: 2018-Heute, 500 h in 6 Jahren Materialien: Rahmen 3D Druck, Carbonfaser, EVA Foam Besonderheiten: Beweglich mit Magneten, LED Lichter, Resultat von 4 Prototypen

Odogaron Set

Cosplay, in Handarbeit hergestellt von Moro.Props Baujahr & Arbeitszeit: 2022, 85 h Materialien: Ohren & Krallen 3D gedruckt, Rüstungsteile aus Eva Foam Besonderheiten: Speedbuild - in sehr kurzer Zeit gebaut Prop: Odogaron Glaive & Kinsect Baujahr & Arbeitszeit: 2022, 60h Materialien: 3D Druck Besonderheiten: 3D Modell selbst erstellt; LED Lichter, Speedbuild, zusammen- schraubbare Einzelteile

Ezio Auditore

Cosplay, in Handarbeit hergestellt von MyLadyAlice Baujahr & Arbeitszeit: 2019, ca. 230 h Materialien: Baumwollstoffe, Leinen, Brokat, Kunstleder, 3D Druck Besonderheiten: Aufwändige Weste mit ca. 34 Schnittteilen, da die Paspeln als Deko-Elemente in die Naht mit eingenäht wurden.
Cosplay, in Handarbeit hergestellt von Nissa Cosplay Baujahr & Arbeitszeit 2016, ca. 160 h Materialien: Stoff, Echtleder, Kunstleder, High Density Foam, Thermoplasten Besonderheiten: Hat über die Jahre ein paar kleine Updates bekommen

Kasmina

Cosplay, in Handarbeit hergestellt von Nissa Cosplay Baujahr & Arbeitszeit 2019, ca. 180 h Materialien: Stoff, High Density Foam, Resin LEDs, HTV-Folie Besonderheiten: Blacklight LEDs sind in der Kapuze verbaut, die dann zusammen mit UV Linsen die Augen blau leuchten lassen.

Arwen, Mortal Queen

Cosplay, in Handarbeit hergestellt von Nissa Cosplay Baujahr & Arbeitszeit: 2023, ca. 60 h Materialien: Stoff, Thermoplasten, Blattsilber, High Density Foam Besonderheiten: Hautfarbenes Netz als Träger für die Illusion eines schulterfreien Kleides

Soi Fon

Cosplay, in Handarbeit hergestellt von Nissa Cosplay Baujahr & Arbeitszeit: 2024, ca. 140 h Materialien: Stoff, High Density Foam, HTV-Folie, Wig Styling Besonderheiten: Magnete im Verschluss der Arm-Waffe für einfaches an- und ablegen.

Musik macht wirklich alles besser!

Die BIMM University braucht deine Unterstützung: Eine Videoaufnahme hat ihren Klang verloren. Gemeinsam mit der BIMM Universität kannst du dich im Bedienen von Tonanlagen und Instrumenten probieren und herausfinden, wie du der Tonaufnahmen ihren Klang zurück geben kannst!

Programmieren leicht gemacht mit Minecraft

Minecraft® zocken und dabei Programmieren lernen? Das geht mit Complori. Und nebenbei lernt ihr auch noch wichtige Fähigkeiten für die digitale Zukunft. Komm vorbei und belege einen Testkurs und lerne, wie genau das funktioniert!

School for Games - Charakterdesign für jeden

Im Rahmen der IdeenExpo kannst du dich bei der School for Games im Charakterdesign probieren und erproben, wie viele unendliche Möglichkeiten es hierfür gibt.

c't zeigt Green Gaming

Mittels von Photovoltaik-Modulen und Balkonkraftwerken zeigt das Technikmagazin c't die Green Gaming aussehen kann. Komm vorbei und informiere dich!

Speedlink's Comptetition Pro Extra

Der COMPETITION PRO EXTRA USB-Joystick entführt in die wunderbaren 80er: klassisches Design, moderne Funktion mit 25 sofort spielbaren Retro-Games.

Content Creation mit WeAreStreamers

WeAreStreamers streamt live von der IdeenExpo! Komm vorbei und lass dir erklären, wie die Technik dahinter funktioniert, was benötigt wird und wenn du willst, kannst du dich auch im Livestream zeigen!

Ganzkörperplastinat "Der Denker"

Dieses Plastinat zeigt alle Muskeln, die direkt unter der Haut liegen. Sie formen ganz wesentlich unser Körperrelief und machen einen großen Teil unseres Körpergewichts aus: etwa 23 % bei Frauen und 40 % bei Männern. Wir besitzen mehr als 620 Skelettmuskeln, die wir willkürlich bewegen können. Wir brauchen sie bei jeder Bewegung, aber auch zum Stehen und Sitzen. Sie üben ihre Funktion aus, indem sich ihre Fasern verkürzen. Das Gehirn ist im geöffneten Schädel sichtbar. Von dort aus verläuft das Rückenmark durch die nach hinten geöffnete Wirbelsäule abwärts. Aus den Wirbelzwischenräumen heraus verbinden 31 paarige Rückenmarksnerven das Rückenmark mit dem übrigen Körper. Die peripheren Nerven entspringen dem Rückenmark und ziehen zu den Muskeln, die sie steuern.

Ganzkörperplastinat "Der Hochspringer"

Dieses Plastinat zeigt die Muskulatur in Funktionsstellung eines Hochspringers. In der Achselhöhle erkennt man die Gefäß-Nervenstraße des Armes und in der eröffneten Brusthöhle die Lunge. Die größte Muskelkraft haben wir zwischen dem 20. und 30. Lebensjahr. Spitzenathleten sind daher meist in ihren Zwanzigern. Danach geht es mit unserer Leistungsfähigkeit abwärts. Kraft und Ausdauer können aber dennoch trainiert und über lange Zeit bewahrt werden. Dabei ist die Intensität weniger wichtig als die Zeit, die wir für das Muskeltraining aufwenden. Wenig Einfluss haben wir dagegen auf Schnelligkeit. Sie ist von allen sportlichen Leistungen genetisch am eindeutigsten programmiert und lässt sich durch Training nur um 15–20 % steigern.

Verzerrte Körperwahrnehmung - Zerrspiegel

Die Wahrnehmung des eigenen Körpers hat für Wohlbefinden eine bedeutende Rolle. Schon im Alter von zehn Jahren entwickeln Kinder eine Vorstellung davon, was sie attraktiv finden, und bewerten sich selbst. Spätestens ab dem Teenageralter sind viele mit ihrem Köper unzufrieden. Doch viele Menschen schätzen ihr Körperbild falsch ein. Einer Untersuchung* zufolge stuften sich 39,8 % der Normalgewichtigen als untergewichtig ein und 14,4 % als übergewichtig oder sogar fettleibig. Bei den Übergewichtigen hielten sich 35,7 % für normalgewichtig und 4,6 % für fettleibig. Dabei unterschätzten vor allem Männer die eigenen Körpermaße. *Quelle: Gruszka, W.: Perception of body size and body dissatisfaction in adults. Scientific Reports 12, 1159, 2022

Organplastinate von Raucher- & Nichtraucherlunge

Nichtraucherlunge: Die Lunge bildet eine große Oberfläche, an der Sauerstoff in das Blut übertritt. Er ist unerlässlich für den Zellstoffwechsel, um die Körperfunktionen aufrecht zu erhalten. Mit der Atemluft nehmen wir auch feine Staubteilchen auf, die sich im Lungengewebe anreichern.Selbstreinigende Prozesse in der Lunge bauen diese zwar beständig ab, doch mit dem Alter werden oft feine Ablagerungen an der Lungenoberfläche sichtbar. Raucherlunge: Auch Teer- und Rußpartikel aus Zigarettenrauch lagern sich in der Lunge ab und färben sie schwarz. Schon 20 Zigaretten tgl. belasten die Lunge mit 150 ml Teer/Jahr; das ist etwa eine Kaffeetasse voll. Wenn man mit dem Rauchen aufhört, wird der Teer allmählich abgebaut und die Lunge nimmt wieder ihre natürliche Farbe an.

Organe des Verdauungstrakts

Alle Prozesse in unserem Körper benötigen Energie, die wir aus der Nahrung gewinnen. Dafür müssen die Organe des Verdauungstraktes die Nahrung zunächst in ihre Bestandteile zerlegen. Der Verdauungstrakt ist ein Schlauchsystem von etwa 7m Länge. Hier sieht man ihn auseinandergezogen. Zuerst wird die Nahrung im Mund grob zerkleinert. Danach gelangt sie über die Speiseröhre in den Magen und wird dort angedaut. Von dort wird der Speisebrei nach und nach in den Zwölffingerdarm abgegeben und mit Verdauungssäften aus Leber und Bauchspeicheldrüse vermischt. Der Dünndarm ist der Hauptort der Verdauung. Hier treten die meisten Nährstoffmoleküle ins Blut über. Unverdauliche Reste gelangen in den Dickdarm, Anschließend werden sie durch den Enddarm ausgeschieden. Der Verdauungsprozess dauert ca.1 Tag.

Anatomie-Spiegel

Der Anatomie-Spiegel ist eine Multimedia-Installation, die spielerisch und intuitiv Einblicke in den menschlichen Körper gibt. Durch Gesten und Bewegungen wird der eigene Körper virtuell gespiegelt. Je näher man an das virtuelle Spiegelbild herantritt, desto mehr wird vom Inneren des Körpers sichtbar. Die interaktive Installation stellt eine digitale Lehrtafel dar. Gesten und Bewegungen lenken ein virtuelles Spiegelbild, das grundlegende Informationen über Namen, Positionen und Proportionen aller Organe sowie die wichtigsten Muskeln und Gefäße liefert. https://vimeo.com/120608996

"Smile You Are on Camera" - SHORE® Gesichts- & Emotionsanalyse

Die menschliche Mimik sagt mehr als 1000 Worte. Sie ist Werkzeug und Transportmittel unserer Gefühle, sowohl bewusst als auch unbewusst. SHORE® erfasst sowohl die Basisemotionen (happy, angry, sad, surprised, frightened, disgusted, neutral), als auch die Valenz, d.h. ob die vorherrschende Emotion positiv oder negativ ist. Zudem schätzt SHORE® Alter und Geschlecht und erfasst ausserdem kontaktlos die Herzrate des Menschen. Entwickelt vom Fraunhofer-Institut für Integrierte Schaltungen IIS

Körperscheiben im Vergleich: Adipös & Normalgewichtig

Das Präparat zeigt einen Längsschnitt eines stark übergewichtigen Mannes. Massive Fettansammlungen haben sich sowohl unter seiner Haut als auch in der Bauchhöhle und in den Organen ausgebildet. Zu Lebzeiten wog diese Person etwa 150kg Dieser Längsschnitt einer normalgewichtigen Person zeigt eine reguläre Fettverteilung. Ein gewisses Maß an Körperfett ist notwendig. Es dient uns vor allem als Energiespeicher, zur Wärmedämmung und als Druckpolster. Zu geringe Fettreserven kompensiert der Körper mit Muskelabbau. In den Industriestaaten sind es vor allem Frauen und Teenager, die an Untergewicht leiden – oft aufgrund eines falsch verstandenen Schönheitsideals. Während betroffene Frauen oft unfruchtbar sind, schädigen Heranwachsende mit Hungerkuren nachhaltig ihre körperliche Entwicklung.

Historische Landmaschinen in den Ernährungswelten

Um die landwirtschaftliche Arbeit zu vereinfachen, lassen die Brüder Albert und Josef Eicher ein Arbeitsgerät statt von einem Pferd von einem Auto aus der väterlichen Autohandlung ziehen. Diese Idee wird ausgebaut, 1936 gründen sie ihre Firma in Oberbayern und beginnen mit der Serienproduktion von Schleppern in Blockbauweise. Eicher verwendet dabei zugekaufte Bauteile und Fremdmotoren. Nach dem 2. Weltkrieg wird mit dem ED 16 der erste Traktor mit selbst entwickeltem Motor vorgestellt, der weltweit erste mit luftgekühltem Dieselmotor. In den 1950er Jahren setzt Eicher verstärkt auf eigene Motoren und beginnt zusätzlich mit der Produktion von Landmaschinen.

Historische Landmaschinen in den Ernährungswelten

Das Grundnahrungsmittel Kartoffel wird lange per Hand oder Pflug geerntet. Die Erfindung des Schleuderroders ermöglicht Mitte des 19. Jahrhunderts die Mechanisierung und Effizienzsteigerung der Ernte. Die Heinrich Lanz AG aus Mannheim fertigt ab 1933 Schleuderroder der Baureihe „LK“ für die Kartoffelernte. Die Modelle LK 20, LK 30 und LK 40 unterscheiden sich hinsichtlich der Raddurchmesser und Anzahl ihrer Zinkengruppen. Anfangs werden die Roder von Pferden gezogen, ab den 1950er Jahren werden sie für den Bulldogbetrieb umgerüstet. Die stielartigen Zinken bringen ihnen den Spitznamen „Kartoffelhexen“ ein.

Historische Landmaschinen in den Ernährungswelten

Motoren treiben landwirtschaftliche Maschinen an – im Lauf des 20. Jahrhunderts lösen sie Pferd und Ochse als Antriebskraft ab. In der Landwirtschaft eingesetzte Motoren müssen die nötige Leistung und das Drehmoment für schwere Transporte oder stundenlanges Pflügen erbringen. Entscheidend ist ihre Leistungsfähigkeit und Zuverlässigkeit, von denen die Effizienz und Produktivität der Betriebe abhängt.

Historische Landmaschinen in den Ernährungswelten

Der Traktorenbau bei Porsche beginnt im nationalsozialistischen Deutschland mit dem „Volksschlepper“. Prototypen dieses Traktors werden ab 1938 entwickelt und gebaut. Er soll auf dem Feld Pferd und Ochse ablösen, vergleichsweise günstig, robust und einfach in der Handhabung sein. Ziel ist die Ertragssteigerung der Ernte sowie die Bewirtschaftung größerer Flächen, um die Versorgung mit Nahrungsmitteln in Deutschland zu gewährleisten. Der „Volksschlepper“ bleibt ein Prototyp, die Schlepper-Produktion bei Porsche wird aber nach dem 2. Weltkrieg wieder aufgenommen.

Historische Landmaschinen in den Ernährungswelten

Der Unimog (Universal-Motor-Gerät) ist als Geräteträger und Klein-Lkw ursprünglich als landwirtschaftliches Nutzfahrzeug konzipiert. Die Marke im Bereich Daimler Trucks wird seit 1948 produziert, zwei Serien werden heute noch gebaut. Der Unimog bietet ein zweitsitziges Fahrerhaus, eine Ladefläche, Allradantrieb, eine Schleppvorrichtung am Heck sowie die Möglichkeit, weiteres landwirtschaftliches Gerät im Front-, Heck- und Zwischenbereich anzubringen. Damit kann er beispielsweise für die Kartoffelernte oder Mäharbeiten eingesetzt werden.

Historische Landmaschinen in den Ernährungswelten

Das 1899 von Anton Schlüter in Süddeutschland gegründete Unternehmen baut zunächst Motoren und hat ab 1937 auch landwirtschaftliche Fahrzeuge im Programm. Anfang der 1960er Jahre beginnt eine neue Ära für die Firma. Starke Schlepper, die „roten Riesen“, prägen fortan die Marke Schlüter. Die Bezeichnungen der Baureihen bedienen das Superlativ: Im Jahr 1966 kommt die Super Baureihe auf den Markt, es folgen die Reihen Super Trac, Profi Trac und Euro Trac. Als stärkster Schlepper Europas gilt zwei Jahrzehnte lang der Profi Trac 5000 TVL von 1978 mit 500 PS.

Historische Landmaschinen in den Ernährungswelten

Nach seinem Studium in den USA baut Karl Ritscher in den 1920er Jahren zunächst versuchsweise Kettenschlepper in der elterlichen Werft in Hamburg. Inspiriert von US-amerikanischen Traktoren kommt 1936 mit dem Modell N der erste dreirädrige Ritscher-Schlepper auf den Markt. Kurz darauf folgen die Modelle N 14 und N 20, die mit stärkeren Motoren ausgestattet sind. Die vergleichsweise kleinen und günstigen Traktoren sind für mittelständische Betriebe erschwinglich und ermöglicht ihnen den Umstieg vom Pferd zum Motor.

Open Educational Badges (OEB) Deine Kompetenzen – sichtbar!

OEB sind digitale Zertifikate, die Kompetenzen und Lernerfahrungen sichtbar machen. Lernende können so besser einschätzen, was sie alles können und damit ihre Zukunft proaktiv gestalten. Lehrende und außerschulische Akteure können mit OEB die Qualität ihrer Lernangebote darstellen und Kompetenzerwerb dokumentieren.

World Skills Germany e.V. "Entdecke deine Zukunft"

Schülerinnen und Schüler entdecken mit interaktiven Aktionsmodulen und durch einen Workshop die Welt der Automatisierung und zukunftsorientierten Elektrotechnik.

„Kultur macht stark“ Games-Entwicklung

Mit „Kultur macht stark“ fördert das BMBF in ganz Deutschland Projekte der kulturellen Bildung für Kinder und Jugendliche, die sonst wenig Zugang zu solchen Angeboten haben. Zu diesen Projekten gehören die Workshops der Stiftung Digitale Spielekultur, die unter dem Titel „Stärker mit Games“ bundesweit stattfinden.

Tonis Escape - dem Hacker auf der Spur

Im April 2022 hat das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) die Kommunikationsinitiative "Sichere die digitale Zukunft!" gestartet. Ziel ist, vor allem junge Menschen im Alter von 12 bis 16 Jahren für die IT-Sicherheitsforschung zu interessieren. Im Fokus stehen Themen wie sichere digitale Vernetzung, sichere Passwörter, sichere künstliche Intelligenz, Schutz der Privatsphäre, sichere digitale Bezahlsysteme, Desinformation und Verschlüsselungstechniken. Als zentrale Maßnahme wurde das Online-Spiel "Tonis Escape" entwickelt, bei dem Jugendliche in einem Abenteuer mit alltagsnahen Beispielen erleben, wie wichtig IT-Sicherheit und die Forschung hierzu für jede und jeden ist. Das Spiel hat beim TOMMI Kindersoftwarepreis 2023 den 2. Platz in der Kategorie Bildung gewonnen.

Uni Hamburg - Erzählbox: Im Namen der Freiheit

Die Erzählbox ist ein interaktives Element im Rahmen des Projekts "Im Namen der Freiheit" der Universität Hamburg im Wissenschaftsjahr 2024 – Freiheit. Die Box ist gestaltet wie eine Art Telefonzelle. Die Besucher*innen können hierin ihre Ideen und Gedanken zum Thema Freiheit einsprechen und archivieren lassen.

Zeit, für und über Freiheit zu streiten

Ein interaktives Board, dass die Besucher*innen der Expo zum Mitmachen einlädt. Auf dem Board steht "Zeit, für und über Freiheit zu streiten" – sowie eine konkrete Frage, die die Besucher*innen beantworten können. Die Antworten werden als Aufkleber in Sprechblasenform an das Board gepinnt.

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